viernes, 9 de diciembre de 2011

proyecto final

p-18: ANIMACION CON VOZ

PRIMERO TIENES QUE HACER DESCARGAR EL PROGRAMA
  1. luego tener un microfono
  2. Lo segundo es tener un software en el cual puedas grabar tu voz
  3. Cuando lo abras, se aparecerá una ventana anterior.
  4. Inserta el micrófono a tu computadora y selecciona el microfono en la pantalla.
  5. Haz clic sobre el boton rojo y comienza la grabacion.
  6. Haz clic en detener cuando ya hayas terminado la grabación.
  7. Selecciona Play para escuchar la grabacion que haz realizado.
  8. Para guardar el sonido, selecciona el menu Archivo-Exportar y guardalo de tipo WAVE

P-16:BONES/HUESOS

  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
  2. Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
  3. Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
  4. Selecciona un frame y clic en F6
  5. Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
  6. y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
  7. CTRL ENTER

jueves, 8 de diciembre de 2011

p-15: animacion por mascara

  1. En Flash, en la escena 1,
  2. toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees,
  3. utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
  4. Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
  5. Crea otra capa (capa 2)
  6. después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
  7. Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
  8. selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
  9. Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
  10. Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
  11. Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" 
  12.  en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
  13. ctrl enter

viernes, 25 de noviembre de 2011

p-14: ANIMACION DE MORPHING

PASOS PARA REALIZARLO:

1.SELECCIONA UN DIBUJO
2. LUEGO UN FOTOGRAMA (40)
3. LO MUEVES
4.ELIMINAS
5. SELECCIONAS LA IMAGEN
6. LUEGO CREAR UNA INTERPOLACION DE FORMA
7. CRRL ENTER

p-13:ANIMACION EN 3D

PASOS PARA ANIMACIÓN DE 3D:

1.click en el texto(escribes)
2. texto
3. cambias tamaño o color o tipo de letra que a ti te guste
4.propiedades
5.texto TLF
herramienta de rotación 3D
6.click de fotografía
7.crear interpolación de movimiento
8.otro fotograma luego
herramienta de rotación 3D

p-12: interpolacion de movimiento

pasos:

1.archivo
i2.mportar
3.importar esenario cltr R
4.escritorio
5.seleccionas la imagen
6.abrir
7.luego f8
8.tipo (clip de pelicula)
9.aceptar
10.luego harramienta de transformacion libre
11.seleccionas un fotograma que se como (5)
12.luego mueves la imagen la haces mas chica o mas grande como vayas el orden de tu imagen.
13.y haci se va haciendo  para que se mire que esta volando
y luego ctrl enter

miércoles, 14 de septiembre de 2011

P-4: TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES.

TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE PARA EDITAR IMAGENES.
Explica para que se utilice un editor de imágenes.
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un graficorasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneadas. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
Son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc con el fin de alcanzar la meta deseada.
http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes
¿Que es una imagen digital?
 Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_digital
¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
1.Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a
cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos
puntos corresponde a la imagen creada.
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la
fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico”(imagen pixelada).•
2.Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una
ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos
controlados por coordenadas.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
.Psd: Archivo nativo de Adobe Photoshop)
Distintos tipos de compresión, guarda información de canales alfa, transparencia, capas. Imágenes de 1bit a 32bits.
.jfif: JPEG (Joint Photographic Expert Group)/JFIF (JPEG File Interchange Format)
Escala de grises a 8 bits; color a 24 bits
Compresion: Con pérdida: JPEG, Sin pérdida:
.jpg: o JPEG (Joint Photographic Experts Group)
uno de los formatos de archivo de imágenes más popularmente utilizados en Internet. Optimiza las fotografías u otras imágenes de tonos continuos pero no realiza su función muy bien con diagramas, capturas de pantalla, comics, dibujos animados u otras imágenes de alto contraste. Permite una compresión variable.
Utilice el formato JPG cuando:
Se requieran imágenes con 24 bits (16.7 millones) de color.
Cuando la imagen es una fotografía o contiene tonos continuos.
Serán usadas para su distribución en Internet.
Se requieren fotografías con un reducido tamaño de archivo.
Png: (Portable Network Graphics)
Es un formato creado para transmitir y guardar imágenes de mapas de bits. Se realizó específicamente para su uso en Internet y en otras redes. Provee transparencia alfa, alta resolución de color y una compresión ligeramente superior a la utilizada en los archivos GIF. Las versiones anteriores a la 7 de Internet Explorer no incluyen todas las características de PNG, en particular la transparencia. Los navegadores más viejos ni siquiera lo incluyen. Adicionalmente incluye información del creador y no usa capas.
.eps: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.tif: es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad
.bmp: o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.
.gif: Formato de Intercambio Gráfico; Graphics Interchange Format
es uno de los tres formatos de imágenes más comúnmente utilizados en Internet. Incluye imágenes que tengan hasta una profundidad de 8 bits de color (256 colores) y está optimizado para imágenes de alto contraste y bloques de colores. Puede incluír animación sencilla así como transparencia de un solo color
.svg: es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics


Formatos raw: Tipo de imagen que incluye la totalidad de datos de captura de la cámara digital, es un formato de fotografía que se utiliza de manera profesional al que se le puede elegir el tamaño del encabezado y las opciones de 24 bits y puede tener una profundidad de color de 30 o 36 bits por pixel. No suele incluir compresión. El tamaño del encabezado puede ser de hasta 2,147,483,646 bytes.
1. crw: El formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon, incluyendo las 600, G1, G2, G3, Pro90, EOS D30, EOS D60, EOS-1D, S45 y otras. PentaVisualizador puede leer y desplegar todas las imágenes de estas cámaras.
  2. cr2: Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exáctamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color.
http://www.contenta-converter.com/encyclopedia/cr2_files.php?language=es
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial-spanish/presentation/table7-1.html
http://www.pentaware.com/PW_es/PentaSuite_formats_supported_Digital.htm
¿Que es un mapa de bits?
 bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.
Un formato de mapa de bits (raster) divide una imagen en una rejilla de piezas de igual tamaño llamadas píxeles, registrando la información de color para cada una de ellos.
http://definicion.de/mapa-de-bits/
http://www.renderati.com/software/formatos-de-archivo-de-imagen/
¿Que es un gráfico vectorial? también conocidos como gráficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1806.php¡
¿Que es un Pixel? es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del pixel en un objeto 3D.
¿Que es un Texel? es la unidad mínima de una texturaaplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_(gr%C3%A1ficos)
¿Que es rasterizacion?
es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).
http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizaci%C3%B3n
¿Que es vectorizacion? al proceso necesario que convierte una imagen de formato rasterizado (.jpg, .png, .tiff, .gif…) en formato vectorial (.ai, .fh, .cdr…).
http://www.vectoriza.com/whatIs.php
¿Que es una resolucion de imagen?
El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química).
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles?
* Escala de grises: (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
* RGB: (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
* CMYK: (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
Photoshop Express
Se trata de la versión online del más popular software para la edición de fotos. Solo que esta vez es mucho más sencillo de usar. Ha habido cierta controversia sobre las condiciones que debes aceptar para poder usarlo. Pero, en cualquier caso, es una de las principales referencias.
Picnik
Desde su lanzamiento mostró sus tremendas posibilidades para la edición sencilla online de fotos. Pero no alcanzó el estrellato definitivo hasta que Flickr lo incorporó como herramienta para realizar retoque básico online.


Fue uno de los primeros que alcanzó el mercado, y desde entonces ha crecido considerablemente. Incorpora una versión Pro que permite la edición de RAW, detección facial y efectos avanzados.



miércoles, 8 de junio de 2011

MI VISITA Y EXPERIENCIA EN EL CICESE







El dia 2 de juinio del 2011 fuimos al cicese todos los alumnos del grupo 432 y 433 a que nos explique como funciona una redes y telematicas en donde quien nos da la platica es el señor enrique elenes, la paltica estuvo interesante ya que nos explican cada paso que funciona las redes.
Ya que esto nos sirve para saber como es el cicese como realizan su trabajo en esa aula.
Fue una gran esperiensa ya que nos enseñaron cada parte de las cosas que hay ai.
Me gusto mucho ,
Fue una gran aventura.
Esto nos sirve de experiensa para ir otra vez.




viernes, 13 de mayo de 2011

p.3.2; compartir recursos y asignar permisos para el manejo seguro de informacion a travez de la red

Como compartir impresora
Pasos:
Ordenador  servidor
Ordenador cliente
1.                 MPC
2.               panel de control
3.               pinchamos impresora (escogemos la que se ocupe)
4.               botón derecho
5.               menú desplegar a compartir
6.               rellenar
7.               aceptar
8.               controladores

Para checar si esta listo el compartir la impresora se tiene que hacer estos pasos:
1.                 MPC
2.               Barra
3.               Recursos compartidos
4.               Ok  730
5.               Botón derecho
6.               Conectar(nos sales una información)
7.               Clic  si
8.               Nos vamos a impresoras(aparecen dos una que esta conectada y otra que no)
9.               Botón derecho
10.           Establecer una impresora
(Estos son todos los pasos para realizarlo)

Como compartir archivos
1.                 MPC
2.               Disco duro (E)
3.               Botón derecho
4.               Compartir seguridad
5.               Compartir
6.               Seleccionas la parte de abajo (haga clic aquí)
7.               Clic
8.               Compartir e integridad de esta

jueves, 5 de mayo de 2011

p.3.1: configurar una red doméstica utilizando el ambiente de red de windows

CREACIÓN DE CABLES DE RED
Materiales:
1. cable RJ45
2. conector RJ45
3. tijeras
Pasos:
1. con las tijeras corta un cable teniendo cuidado de no cortar los hilos que lo forma
2. separar los cuatro pares de hilos que forma el cable.
3. desenrollar los hilos y colocarlos así: blanco pareja de naranjado, naranjado, blanco pareja de verde, azul, blanco pareja de azul, verde, blanco pareja de marrón y marrón.
4. sostener los cables para que ninguno cambie de posición
5. corta un poco los cables para que al meterlos en el conector, el forro del cable quede un poco dentro del conector.
6. empujar los hilos hasta que lleguen a los contactos del conector.
7. deteniendo bien los hilos del cable para que no cambien de posición introducir el conector en el área especifica para ponchar.
Listo ahora elabora la otra punta del cable normal, siguiendo los pasos anteriores.

CONEXIÓN FÍSICA DE LA RED Y CONFIGURACIÓN DE LA MISMA
Lo primero es abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador. Hay muchísimas maneras de abrir las torres, ya que cambia según fabricante o modelo, así que eso deberás descubrirlo por ti mismo. Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI, no tiene perdida, ya que las ranuras PCI son las más abundantes en el ordenador, están por debajo del procesador (a vista se ve como un ventilador), si aún no lo encuentras, consulta el manual de tu placa. Seguramente ya tendrás otras cosas en otras ranuras PCI, es indiferente en que ranura lo pongas, así que por eso no te preocupes.

Bien, después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador y instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente. Esto tienes que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.

El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo, desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador. Teóricamente no tienes que tener problemas, ya que los cables comprados tienen la misma estructuración de colores, así que mejor no te líes a hacerlos tú.

//Nota: estamos considerando que es una red a secas, si tienes un router o cualquier otra cosa puede requerir una conexión especial (como un cable cruzado)//

Una manera fácil de saber si funciona es mirando si la luz de la tarjeta de red (al lado de donde has conectado el cable) se enciende al encender el ordenador, si se enciende, es que esta bien conectado.

miércoles, 4 de mayo de 2011

segunda parte de la practica 3.1: configurar de una red doméstica utilizada en windows

SEGUNDA PARTE DELA PRACTICA 3.1
6. ¿QUÉ ES UN PROTOCOLO DE INTERNET?
Son un conjunto de protocolos de red creadas para enlazar vía internet y permitir la transferencia de datos entre redes de computadoras, sin importar el sistema operativo ni el tipo de computador que se este utilizando.
7. MENCIONA LOS 2 MODELOS Y EXPLICA CADA UNO DE ELLOS:
1) TCP/IP: protocolo de control de transmisión (tcp) y protocolo de internet (ip), que son los más utilizados.
2) OSI: es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.
8. ¿QUÉ ES UN DOMINIO DE RED?
Es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma más sencilla la dirección IP de un servidor de Internet, por ejemplo internetworks.com.mx
EJEMPLOS:


SIGNIFICADOS
Dominios .com


Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio
   este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.
: - Dominios .eu:.
Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID
- Dominios .org:
Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.
- Dominios .net:
Usados mayoritariamente por empresas de Internet y Telecomunicaciones.
- Dominios .edu:
Usados para fines educativos
- Dominios .mil:
Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.
- Dominios .info:
Destinados principalmente para empresas de información, periódicos, revistas, etc.
Dominios .tv:.
Usados en empresas de vídeo, cine y televisión principalmente
- Dominios .biz
: Proviene de la pronunciación del inglés "business", por lo que están dedicados a actividades comerciales y de negocios. Es lo mismo que el.
  
- Dominios .cc:
Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que pretenden conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir el .com  que desean.
- Dominios .ws:
Las siglas .ws se identifican con web
- Dominios .gov:
Para los gobiernos


9. MENCIONA Y EXPLICA C/U DE LOS COMPONENTES DE UNA RED
-computadora: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
-tarjeta de red: permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
EXISTEN 3 TIPOS DE TARJETA DE RED
1. Tarjetas inalámbricas: Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa configuración a muchas redes siempre y cuando estén en el rango especificado, la tecnología y las redes inalámbricas están en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnología si es que no le importa sacrificar un poco de velocidad por mas comodidad en el trabajo.
2. Tarjetas Ethernet: Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado
3. tarjeta de fibra óptica: son mas fáciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso esta destinado a grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías según el diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepción de datos.
http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml#tipos
-TIPOS DE SERVIDORES
o    Servidores de Archivos procesadores de texto, hojas de cálculo
o    Servidores de Bases de datos tablas, índices
o    Servidores de transacciones valida y genera
o    Servidores de Groupware seguimiento de operaciones
o    Servidores de Objetos videos, imágenes, objetos multimedia
o    Servidores Web browser específico
http://www.slideshare.net/crinodj/tipos-de-servidores
-modem: es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas).
http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3
-TIPOS DE MODEM
INTERNOS:
Consiste en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman los MODEMS. Existen para diversos tipos de conectores:
ISA: Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso.
PCI: El formato más común en la actualidad.
AMR: Solo en algunas placas muy modernas; baratos pero pocos recomendables por su bajo rendimiento.
EXTERNOS:
Son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie o “COM” por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación; actualmente ya existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas.
MODEMS PC-Card:
Son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo mas gruesa, pero sus capacidades pueden ser iguales o más avanzadas que en los modelos normales.
MODEMS SOFTWARE, HSP o Winmodems:
 Son módems internos en los cuales se han eliminados varias piezas electrónicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su función mediante software. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los módems PCI son de este tipo.
MODEMS COMPLETOS: Los módems clásicos no HSP, bien sean internos y externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del MODEM y de la UART, no del microprocesador. 
http://personales.com/elsalvador/sansalvador/asacmodu/tipos_de_modem.htm